基本操作
このページでは、クモノスの画面構成と、最初に覚えておきたい基本操作をまとめています。
画面の見方
クモノスはController, Visualizer、Playerの3つの画面で構成されています。
- Controller[コントローラー] :ルールや設定、早押し判定、得点操作などの全操作を行います。
- Visualizer[ビジュアライザー] :プレイヤーの状況やMOD演出の表示を行います。
- Player[プレイヤー]名前を入力し、ボタンを押すことでクイズへ参加します。
QRコードやアドレスを介して、参加者はPlayerぺージへアクセスします。
なお、Controller・Visualizerは任意のブラウザからアクセスすることもできます。
モニター用画面・判定と司会を分けたいなど、用途に応じてご利用ください。
基本の流れ
- イベントに合わせた設定を読み込みます。
- 進行に必要な項目を事前に確認します。
- 本番では、現在の状態を見ながら必要な操作を順に実行します。
左上メニューでできること
- ルール では、早押し方式や得点・勝敗条件を設定します。
- 表示設定 では、Visualizer の見え方や並び順を調整します。
- 基本設定 では、自動進行、プリセット、LAN モードなどの共通設定を管理します。
詳しい画面説明
Controller のメイン画面にある各ボタンや表示欄を個別に確認したい場合は、次の「Controllerメイン画面」を参照してください。 画像と対応しやすいように、項目ごとに番号付きで説明しています。
最初に確認したいこと
- 本番で使う素材や設定が揃っているか
- 担当者ごとの役割分担に合った操作導線になっているか
- 切り替え操作や表示内容に問題がないか